438 900 visites, ChinaJoy 2026, record mondial du gaming à Shanghai, ce salon dépasse la gamescom et surprend encore

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Du 31 juillet au 3 août 2026, Shanghai a accueilli une édition de ChinaJoy d’une ampleur inédite. Le salon consacré au jeu vidéo et au divertissement numérique annonce 438 900 visites en quatre jours, un niveau qui le place au sommet des fréquentations physiques récemment communiquées par les grands rendez-vous mondiaux du secteur.

ChinaJoy 2026 dépasse 438 900 visites à Shanghai

L’édition 2026 marque un seuil symbolique pour ChinaJoy 2026. Installé au Shanghai New International Expo Centre, l’événement a enregistré 438 900 visites, soit la plus forte fréquentation annoncée depuis sa création. La progression atteint 6,97 % sur un an, selon les données relayées par les organisateurs, ce qui confirme la capacité du salon à élargir encore son public après vingt-trois éditions.

Cette performance prend une dimension particulière lorsqu’elle est comparée aux autres salons majeurs. La gamescom 2025, organisée à Cologne, avait communiqué 357 000 visiteurs. Le Taipei Game Show 2026 a, de son côté, annoncé près de 400 000 visites sur quatre jours. Sur la base de ces chiffres publics, ChinaJoy revendique une fréquentation supérieure aux rendez-vous internationaux les plus visibles du moment.

La comparaison appelle néanmoins une lecture prudente. Les salons ne comptabilisent pas toujours leurs audiences selon les mêmes méthodes, certains parlant de visiteurs uniques, d’autres de visites cumulées. Le chiffre de Shanghai reste malgré tout significatif, car il reflète une densité de public rarement atteinte sur un événement physique consacré au gaming depuis la reprise complète des grands rassemblements professionnels.

Sur place, l’ampleur du dispositif donne du relief à cette fréquentation. Les halls BTOC dédiés au grand public couvraient près de 120 000 mètres carrés, avec plus de 350 exposants. Les visiteurs pouvaient tester plus de 1 000 jeux, dont des productions de Tencent Games, NetEase Games, Blizzard Entertainment, PlayStation et Bilibili Games. Les espaces consacrés aux jeux indépendants ont aussi permis à des studios plus modestes d’accéder à une visibilité rarement disponible hors des plateformes numériques.

Affluence record au salon ChinaJoy 2026 à Shanghai
La fréquentation annoncée place ChinaJoy 2026 devant plusieurs grands salons gaming récents. — Photo : Wang Shui / Pexels

Shanghai accélère l’export du jeu avec 900 exposants

La dimension économique de l’événement dépasse la seule billetterie. Shanghai a utilisé ChinaJoy comme vitrine pour renforcer l’internationalisation de son industrie vidéoludique. Près de 900 exposants venus de 39 pays et régions étaient présents, dont 275 entreprises à capitaux étrangers. L’édition précédente réunissait près de 800 sociétés issues de 37 pays, sur une surface inférieure d’environ 10 000 mètres carrés.

Les halls professionnels BTOB occupaient 25 000 mètres carrés et accueillaient plus de 500 entreprises participantes. Cette zone, moins visible pour le grand public, joue un rôle central dans les accords de distribution, de coédition et de localisation. Pour les studios chinois, l’enjeu consiste à consolider leur accès aux marchés étrangers, en particulier en Asie du Sud-Est, en Europe et en Amérique du Nord.

Le contexte local explique cette offensive. Le marché du jeu en ligne de Shanghai a généré 47,83 milliards de yuans au premier trimestre 2026, soit environ 7,07 milliards de dollars au taux indiqué fin juillet. La hausse atteint 17,22 % sur un an, avec cinq trimestres consécutifs de croissance. Les revenus à l’étranger ont atteint 8,93 milliards de yuans, environ 1,32 milliard de dollars, en progression de 22,26 %.

Le salon a aussi mis en avant l’intelligence artificielle, les robots humanoïdes, les matériels connectés, les véhicules à énergie nouvelle et les jouets de collection. Cette ouverture illustre l’élargissement du gaming vers un écosystème plus vaste, mêlant contenus, technologies et produits dérivés. Pour les grands éditeurs chinois, l’export ne repose plus seulement sur la vente de jeux mobiles, mais sur des licences, des communautés internationales et des partenariats technologiques durables.

Espace professionnel de ChinaJoy consacré aux éditeurs internationaux
Les halls BTOB ont concentré les échanges entre studios, éditeurs et partenaires étrangers. — Photo : Theodore Nguyen / Pexels

Questions fréquentes

Quand ChinaJoy 2026 s’est-il déroulé ?
ChinaJoy 2026 s’est tenu du 31 juillet au 3 août 2026 au Shanghai New International Expo Centre, avec une fréquentation annoncée de 438 900 visites sur quatre jours.
Pourquoi le chiffre de 438 900 visites est-il important ?
Ce volume dépasse les fréquentations récemment communiquées par plusieurs grands salons gaming internationaux, dont la gamescom 2025 et le Taipei Game Show 2026, selon les données publiques disponibles.
Quels acteurs étaient présents à ChinaJoy 2026 ?
Le salon a réuni près de 900 exposants issus de 39 pays et régions, avec des acteurs comme Tencent Games, NetEase Games, Blizzard Entertainment, PlayStation et Bilibili Games.

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À retenir

  • ChinaJoy 2026 annonce 438 900 visites en quatre jours.
  • La fréquentation progresse de 6,97 % sur un an.
  • Près de 900 exposants venus de 39 pays étaient présents.
  • Shanghai renforce sa stratégie d’export dans le jeu vidéo.

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D. Marine
D. Marine
D. Marine rédactrice spécialisée dans l'actualité des entreprises, des innovations et des nouvelles technologies. Elle suit les évolutions des secteurs de l'industrie, du numérique et de l'économie afin de proposer des analyses claires, des décryptages et des informations pratiques à destination des professionnels comme du grand public.

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